約 3,415,858 件
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/46.html
Mod紹介 Dominions3はMOD使用によるゲームバランスの調整・データの追加に対応しています。作製も容易で、また変更可能な要素はパッチにより拡張され続けています。 自分で作って楽しむのも手ですが、公式フォーラムなどで公開されているMODも結構な数が存在します。このページではそれらのMODについて紹介します。 MODの導入 Dominions3のインストールされているフォルダ(環境により異なります)を開き、そこにある「mods」フォルダを使用します(存在しない場合は作成してください)。 ここに拡張子が「.dm」であるファイルと、付属している画像入りフォルダ(MODによっては存在しません)を入れ、Dominions3のメインメニューからPreferences→Mod preferencesを選択すると、一覧に追加されています。 この一覧でクリックし、名前に(enabled)と追加されたものが、新たに開始されたゲームで使用されるMODとなります。 ※開始済みのゲームを読み込んだ場合、開始時のMODの起動状況に自動調整されるので、開始後にMOD構成を変えることはできません。 注:配布元について Dominions3のMODはIDを指定して要素を追加するため、多数のMODを導入しようとすると衝突が起きることがあります(複数のMODが同じIDを利用しようとすると、後から読み込まれたMODの要素だけが残ってしまいます)。 その点を解消し、無用な不安を抱えることなくいろいろなMODを導入できるように、現在はMod Compatibility Project(Desura公式フォーラム、英語)という試みが行われています。 現時点でもかなりの数のMODが含まれており、とくに多くのIDを使用する、新しい国を追加するMODについてはこのプロジェクトに入っているMODを利用することを推奨します(もちろん、自分で衝突を探して修正するという場合は問題ありませんが)。 なお、以下で紹介するMODのうち、このプロジェクトに含まれるものは上記のページからダウンロードしてください。登録などは必要ありません。 また、こちら(外部サイト、英語)では上記プロジェクトに含まれないMODも含め、多数のMODの一覧を見ることができます。 2012年3月時点で公開されていたMODは一通り登録されており、また画像付きなので、好みのMODを探すのに役立つでしょう。 Conceptual Balance Mod(Mod Compatibility Project対応) 略称CBMで、戦略の多様化を目的とし、高い人気を得ている大型バランス調整MODです。現在の最新バージョンは1.95です(最終更新日:2013年8月23日)。 元々の設定を尊重しながらバランスをより向上させる試みがなされており、雰囲気を壊すことはありません。追加要素もありますが、それも元々の設定から話を膨らませる形で作られ、違和感なく溶け込んでいます。 各種ユニット、国家、魔法、アイテムの全てに手が加えられているため、変更点は非常に多く、とても列挙できるような数ではありませんが、以下にその一部を示します。 魔法の調整:使い勝手の悪かった魔法の強化、逆に良すぎた魔法の弱体化の他、水中戦用の魔法が多数追加されています 召喚魔法の強化:召喚魔法は全体的に強化され、消費Gemの減少や性能の向上によって序盤からでも召喚魔法を利用しやすくなっています 終盤用の召喚魔法の追加:様々な属性に対して強力な召喚魔法が追加され、終盤におけるGemの利用法が増加しています 国家の変更:兵のコストや性能の調整、新しい兵の追加、新たな固有魔法の追加などが行われています 英雄の強化:戦闘型の英雄はほとんどがPersonal Luckを自動発動するようになり、またその他のアイテムを3つ装備できるようになっています また、多くの国家に新しい英雄が追加されています 神の調整:多くの肉体に対して特殊能力の追加などが行われ(戦闘時に自動的に魔法を発動するなど、特殊なものも含みます)、さらに個性的になっています アイテムの強化:必要な研究レベルの低下や性能の向上により、日の目を見ることが少なかった一部のアイテムが使いやすくなっています 一部アイテムの制限:Gemの自動生産や鍛造コスト割引など、Gemに関連するアイテムは全てアーティファクトに格上げされ、作製可能な時期が遅れた上に1つしか生産できません デスマッチ報酬変更:デスマッチの報酬となる装備は兜欄に移動し、全身の防御力補強を持つ兜と、ボーナス武器(Dancing Tridentのようなもの、武器併用可)に変更されたChampion s Tridentが装備されます 現在もバージョンアップが継続されている活発なMODなので、通常のバランスに不満が出てきた方にお勧めのMODです。 このMODが調整するのはあくまでも他のMOD無しの環境ですが、最近ではこのMODのバランスに合わせる形で再調整されたMODも増えてきており、上記のMod Compatibility ProjectもこのMODのバランスを前提としているようです。 なお、詳細なチェンジログはこちら(外部サイト、英語WIKI)にあります(ただし異常なほどの長さです)。 また、こちら(外部サイト)では、CBMの変更を反映したデータベースを閲覧できます。ユニット、呪文、アイテムの確認が可能です。 現在最新となる1.9系列は、Underwater Gameplay Improvement Modが統合され、水中戦の環境が大きく変化しています。また、Middle AgeのUlmなど、マルチプレイ環境ではやや弱いと目される国の強化を含みます。 またGemの生産や消費削減アイテムの制限に合わせ、各アイテムの性能の再度の見直しがされています。出番の少なかったアイテムの強化も行われたようです。 かなり大きな変更が行われたこともあり、バランス面の調整はまだ完璧とは言えないようですが、現時点でも破綻しているわけではありませんので、遊ぶ上で支障は無いでしょう。 1.93では新たにPretenders Sub-projectがマージされ、神々の特性強化が進んでいます。また各種の精霊王の強化、追加されていた終盤用召喚の要求魔力調整などが行われています。1.94は主にバグ修正、1.95は各種のバランス調整が主体です。 なお、1.95のダウンロードはこちらから可能です。 新規魔法に関する注意点(癖が強い、もしくは危険なもの) 術者の死が効果に含まれる魔法は、アイテムなどによる死亡回避の対策としてInsane付加の効果が追加されています ごく一部の国は既存魔法の1つを最初から使用可能に変更した複製を持ちます(Dominions2であった仕様の再現と思われます) Awaken Kelp Ancientは水中で守備隊が雇用できない国のため、水中に固定式の指揮官を配置する特殊な遠隔召喚です。戦闘への貢献はほとんどありません Ride the CurrentsはTeleport、Traverse the SeaはGatewayの、水中から水中に対してだけ使えるバリエーションです。ただしどちらも敵の州に対しては使用できません Mermaids' BlessingとSirens' Blessingは、AmphibianやPoor Amphibianを持たないものにUnholy PowerとWater Shieldと同等の効果をまとめがけする全体強化魔法です(水中ペナルティ対策) EAのAgarthaに追加されているOpen the Sealは、内部的にはUtterdarkに召喚魔法が連鎖発動する特殊な構成です。Utterdarkの発動が失敗しても召喚はされ、UtterdarkがDispelされても召喚されたものは消えません MAのAgarthaに追加されているWisdom of the Ancientsは、高い研究力を持つ代わりに一定ターンで魔力を喪失する特殊な指揮官を召喚します。一時的な研究ブースト魔法として捉えると良いでしょう EAのVanheimおよびHelheimに追加されているReturn from ValhallaとReturn from HelはRitual of Rebirthタイプの魔法です。使用条件もオリジナルに準じますが、蘇生後の姿や能力は異なります ManやEriuなどに追加されているSong of Powerは、使用者とその周囲の全員に抵抗不能なPolymorphをかけ、魔力も喪失させる自爆魔法のような性能です Machakaに追加されているFoul Sacrificeは、術者の死と引き換えに1ターンでHunter Spiderへと成長する小蜘蛛を産み出します MAのManに追加されているForest of the Ever Youngは若返り魔法ですが、術者にInsaneが付加されるInternal Alchemyタイプの魔法です 一部国家の持つPossessionはGift of Reasonを術者の死と引き換えに発動する魔法です 1.93の既知のバグ(やや致命的なもののみ) AgarthaのWet Oneの水中形態が強化されていない。また水中雇用専用ユニットが強化されていない(現状だと得意なはずの水中で弱体化する) Streamers and Standards(Mod Compatibility Project対応) 全ての国の旗の画像を新しくするMODです。ゲーム内容には変更はありません。色変えなどではなく、基本の形から新しく書かれており、現バージョンで存在する全ての国家に対応します。 あくまで見栄えを変更するだけなので、少し気分を変えてプレイしたいという時に導入すると良いでしょう。旗のデザインは、オリジナルのものよりも国の性質を強く示すようになっています。 なお、MODによる追加国家の一部はこのMODのデザインをベースにした旗を使っているため、違和感がある場合は併せて導入することを推奨します。 No Indy Sites(Mod Compatibility Project対応) やや特殊な用途のMODで、No Indy Mapと呼ばれる地域依存の雇用を削除したマップ(AIが中立の弱い兵を雇って資金を浪費しないようにしたマップ)のために作られています。 このMOD自体は中立地帯の兵の雇用機能を持つ魔法土地を追加するのみなので、通常のマップでも使うことはできます。なお、水中の土地は一切追加されていません。 魔法土地の枠を喰うため、あまりにGemの産出が減らないように一部の土地にはGem収入も設定されています。探索しなくても見える土地が増えるので、多少バランスに影響します。 追加される土地はかなり多く、中にはBakufu(幕府?)などというものも。通常は雇用できないような兵を雇えるものもいくつか存在します。 なお、No Indy Mapはいくつか既成のものもありますが、ランダムマップなどの設定ファイルを自分で書き換えても作れます。 #setland 1 #poptype 99 という命令を#setlandの数値を増やしながらそのマップの州の数だけ設定することにより、中立軍自体は現れるが要塞がなければなにも雇えないというマップになります。 AIが弱すぎると感じる場合、こうしておくことでAIが自国の兵だけを利用してくれるようになるため、相対的に戦力が強化されます。AI戦の難易度に不満がある方にお勧めです。 Holy War Lesser Edition(Mod Compatibility Project対応) Holy WarというMODの再調整版です。元のMODはかなり強めの設定がされていたため、バランス調整に際して弱体化がメインになったためにLesser Editionと名付けられているようです。 主に聖職者に対する変更を行うMODで、 新しい聖魔法の追加:全ての国家で利用できる新しい魔法が追加されています。研究無しで使用できるものだけでなく、各領域の研究が必要な強力な魔法も追加されています 聖属性の魔法土地の変更:既存の聖属性の土地を削除し、新しい兵・指揮官を雇用可能にするものを中心とした新しい魔法土地を多数追加しています 聖職者を戦闘や探索に出す意義を大きく向上させており、また研究により解禁される強力な魔法の追加により、終盤戦における地位も向上しています。 また、新しく追加される兵や指揮官も個性的な能力を持っており、一部はSacredの兵も雇えるなど、戦略に大きな影響が出る可能性もある調整がされています。 AIもマメに探査しているようで、導入するとAIが新しい兵を雇用していることもしばしばあります。大規模な変更ではないわりに、いくらかの新鮮さを感じられるかもしれません。 なお、このMODの一部指揮官はユニーク属性を持ち、同時に1体しか存在できないものがあります。しかし、雇用画面ではその制限を無視して雇用を試みることができてしまいます。 もし既に存在するユニーク属性の指揮官を雇おうとした場合、雇うと同時にその指揮官は即死し、単にコストだけを浪費することになります。極めて高価な指揮官も含まれるので、注意してください。 (ユニーク属性所有者:Choir Master、Saint Relic、Holy Tablet、The Man on the Silver Mountain) ※追加される戦闘魔法(一部) Faith Healing:研究不要、聖1。最低限の射程を持つ単体回復魔法です。高スキルなら連射されます Halt Heretic:研究不要、聖2。敵Sacredのみを標的とする、抵抗可能な単体麻痺攻撃です Chastise:研究不要、聖4。対象1体に抵抗可能なCharm、また同じマスにFrightenの効果を与えます Divine Wrath:ConjurationLv7、聖3。範囲1に抵抗可能な即死攻撃、精度100。ただし疲労コストがあります Judgement:EvocationLv7、聖2。抵抗不可、防御無視の単体攻撃。精度は完璧ではないものの、味方に当たっても無害です。疲労コストがあります Divine Armaments:ConstructionLv5、聖1。一定範囲に抵抗可能なLegions of Steel、抵抗容易なWeapons of SharpnessとFlaming Arrowsの効果を与えます True Healing:EnchantmentLv3、聖2。一定範囲に作用する強化版の回復魔法です Community Sprites Update Mod(外部フォーラム、英語) Dominions3の画像の中にはいくつか古いもの(恐らくは2以前から使用されているもの)が混じっており、少々の違和感を感じさせるものもあります。 これはそうした画像をMODで補おうという目的で作られたMODで、数は少ないながらいくつかのユニットの画像が差し替えられます。実際に変更されるものについては上記リンク先のプレビューを確認してください。 もっとも、画像に関しては個々の好みもありますので、作者は使用者の好みに合わせて適用するものを選ぶことを推奨しています(MODファイルの直接編集になりますが、そう難しいことではありません)。 またリンク先のプレビューのうち、下側の一覧画像に含まれるものは初期状態ではコメントアウトされているので、これを導入したい場合はやはり自身で編集することになります(コメントアウトを外すだけですが)。 ゲーム内容そのものにはとくに変更はありませんので、気分を変えたい、もしくは差し替え前の画像に不満がある場合に導入すると良いでしょう。 なお、Conceptual Balance Modは1.9からこのMODの一部を統合しています。こちらのMODで最初から適用されているものは大方含まれていますので、入れたいものが完全に重複しているようであれば併用の必要はありません。 Upgrade Sprites(外部フォーラム、英語) Dominionsの開発元が最近発売したConquest of Elysium 3(以下CoE3)の画像を元に、Dominions3側の画像を更新するMODです。現在はごく少数の差し替えですが、継続的なアップデートが予定されています。 これはCoE3の画像を単純に持ってきただけでなく、それを改変して作られた画像も含みます。このため、CoE3側では一種類しか存在しないArch Devilなどの画像も、全員別々のものがきちんと用意されています。 Dominions3の画像は元から新旧入り混じった状態なので、一部だけが差し替えられることによる違和感はとくに心配無いでしょう。むしろ明らかに古臭い画像が減り、統一感が増すかもしれません。 機能上はCommunity Sprites Update Modと同じく画像の差し替えのみですので、バランス面などは一切気にせずに導入可能です。もちろん、差し替えが気に入らない分は自分で編集して元に戻しておいても良いでしょう。 ただし、このMODはCBMが1.93より内容を取り込んでいます。よってそれ以降のCBMを使用している場合、このMODは不要となります。 Better Independents(Desura公式フォーラム、英語) 中立州の部隊の雇用費を激増させ、AIの無駄な雇用を防ぐためのMODです。上記したNo Indy Mapの作製の手間を省き、かつ一部の有益な中立兵の雇用を可能なままにしてくれます。 3種類のバージョンが含まれており、1つは金銭コスト・資源コストの両方、残る2つは金銭コストか資源コストの片方だけを増加させる仕様です。どれを導入した場合でも、まず雇用することはできません。 ただしAIの仕様(AIは雇用クエリを入れる際に資源のことを気にしません)から、資源のみを変更するMODではAIが無駄なクエリを入れたまま永遠に放置する現象が起きるため、作者は推奨していないようです。 弓兵をはじめとする一部の国家に需要のある兵が残されることから、単純に全ての中立兵を排除するNo Indy Mapよりは柔軟性があり、プレイヤーの戦略に影響し難いと言えます。 またAIが延々と主力足り得ないような雑兵を送り込み続けてくることも大幅に減り、より充実した戦闘が楽しめるようになるでしょう。逆にその点について不満が無いのであれば、このMODは必要ありません。 これによる難易度の増加は結構なもので、天秤を経済寄りに設定してきたAIとの戦いは本当に大規模なものになります。とはいえ、これはAIに何らかのチート行為を行わせた結果ではありません。敵の経済を荒らすなどの小技を活用する価値も高まるでしょう。 Single Age Mod(Shrapnel Games旧公式フォーラム、英語) 3時代の全ての種族がMiddle Ageで扱えるようになるMODです。時代を超えた別の国との対戦だけでなく、同じ国の別々の時代同士での対戦も可能です。 国自体にはとくに手を加えないため、時代間で国の性能差が感じられるかもしれませんが、別にある時代が圧倒的に強いわけでもないので、どのような組み合わせでもそれなりに戦えるでしょう。 理論上は1ゲームに全時代の全国家が一斉に参戦可能です。ランダムマップであれば勝手にサイズを合わせてくれますが、既存マップでプレイする場合は相応の広さを持つものにしておきましょう。 現行の最新バージョン(3.27)で存在する種族は全て対応済みです。万一今後のパッチで追加された場合でも、自分で編集すれば適用可能です。 また追加の国も同じように時代を変更すれば問題ありません(MODのdmファイルを開いて#eraを2に変更すればOK)。最初からMiddle Ageに所属する場合は編集の必要すらありません。 なお、2つあるダウンロードリンクは下の方を利用してください。上側は古いバージョンで、Early Ageに全国家を移動します。 Dom3 Sound Pack(Shrapnel Games旧公式フォーラム、英語) デフォルトの効果音には、とくに連続で再生されるとひどく耳に来るものが含まれます(個人差はあるでしょうが)。そうした不満を解消するため、一部の効果音を差し替えるMODです。 ただしこれは正確な意味でのMODではなく、Dominions3のシステム自体が利用しているデフォルトの効果音ファイルを単純に上書きするものです。自身でバックアップを取っておかないと、戻す時に苦労することになります。 とはいえ、喧しいことこの上ない象の荒れ狂う風景や、女性兵士の大虐殺でいちいち音量を下げる手間は省けますので、気になっている方は導入を推奨します。 なお、置き換わるのは、 elefant.smp(象の鳴き声) f_death.sw(女性の断末魔の1つ。もう1種類あるのでデフォルトの断末魔も混じります) fear.smp(R'lyehのMind BlastやFear効果の魔法などで使用される音。気になるのは前者の一斉発射時でしょう) sling.sw(スリングの発射音) vasande.smp(Wyrmなどの攻撃音) の5ファイルです。これらのファイルは完全に別個のものなので、好きなものだけを入れても構いません。導入の際は、Dominions3のインストールフォルダ内にある、rawsoundフォルダにファイルを入れてください(バックアップはお忘れなく!)。 Nationgen(非公式フォーラム、英語) これはMODではなく、MODを自動生成するツールです。作成する国の数などを入力するだけで、すぐ利用可能な状態のMODを生成してくれます。 自動生成される国は固有魔法こそ持ちませんが、ある程度のテーマに沿ってランダム生成された様々な種族の兵士、指揮官、魔術師などを備え、しばしば既存の国以上に奇抜なものも生成されます。 デフォルトでは存在していないHoburgの国になることもあれば、見慣れた種族でもワイバーン、サラマンダーなどに乗っていたり、戦車を猪が引いていたりと、見た目からして愉快なものが多々見られます。 もちろん、実際の能力のほうもランダムでいろいろと付加され、またSacred兵などには追加効果付きの武器なども生成して与えられていたりします。 多様な国を手軽に用意できるので、毎回気分を変えてプレイするには最適のツールです。1つのMODに何国でもまとめて生成してくれるので、手間もかかりません。 国の生成にはダウンロードしたファイルに含まれるunitgen.exeを使用し、MODファイル自体は同じ場所にあるmodsフォルダに生成されます。あとは他のMODと同じように、適切な場所に移動してやればそのまま私用できます。 Debug Mod(Shrapnel Games旧公式フォーラム、英語) このMODはゲーム用のMODではありません。その名の示すように、デバッグ(もしくは何らかの実験)のために作られたMODです。 全ての魔法の研究レベルを0に変更し、さらに星Gem1個で呼び出せて全属性の魔法を扱えるDebug Senseiの召喚魔法と、同じく星Gem1個で使えるThe Eyes of God、Gift of Reason、Wishを追加してくれます。 元のゲームデータから変更されるのは魔法の研究レベルのみなので、実戦で再現するのが難しい、もしくは面倒な状況を作って実験するには最適なMODと言えるでしょう。 なお、不足するGemはWishでGemを、Blood SlaveはBloodを願うことでいくらでも得られますし、資金もGoldを願えば得られます。ただし追加されたデバッグ魔法には星魔法スキルが必要なため、神に最低でも1は持たせておくと良いでしょう。 Dom3Bak(Shrapnel Games旧公式フォーラム、英語) これはMODではなく外部ツールに該当します。起動しておくと、ターンが進むたびに自動的にファイルをバックアップ、後々任意のターンへと戻せるようにしてくれるツールです。 当然、通常プレイで使うとただのチートになってしまいますが、通常は以前のターンの報告が再確認できないゲームであるため、プレイレポートや動画の制作補助に使うには便利な存在です。 起動後はStartを押して放置しておけば、Dominions3側でターン進行が行われるたびに自動的にバックアップしてくれます。バックアップに状態を戻す際は、Dominions3側が該当するセーブデータを開いていない状態であることを確認してください。 導入はインストーラーで行われますが、上手く起動できない場合は配布スレッドの2ページ目にあるmsvcr71.dllをダウンロード、EXEがインストールされたフォルダに入れてみてください。またsavedgamesフォルダがない場合も作製しておいたほうが良いでしょう。 また必要なフォルダが存在しない場合も起動できません。configファイルをテキストエディタで開くと監視先フォルダなど3つのアドレスが指定されているので、こちらも確認しておいてください(とくにWindows Vista以降)。 コメント Single Age Modに追記、ついでに位置移動しました。Dom3 Sound Pack以下はやや特殊なものになるので・・・。 -- 名無しさん (2012-06-14 16 29 52) 位置移動とコメント追加どうもです。利用させていただいてます。ありがと~ -- 名無しさん (2012-06-15 21 36 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ghostrecon2001mods/pages/20.html
Xbox Conversion (Xbox版化Mod) Mod情報 名称・読み Ghost Recon Xbox Conversion ゴーストリコン・エックスボックス・コンヴァージョン Island Thunder Xbox Conversion アイランドサンダー(以下略) 名称和訳 ゴーストリコンXbox版化mod 作者 C419 最新版 2.5.0 リリース年 2024(2.5.0) ダウンロード Ghost Recon Xbox Conversion メイン https //drive.google.com/file/d/18ysXOhnWiYY0tDKFLtYhoNJv8IW3IiJ1/view?usp=sharing ミラー ダウンロード Island Thunder Xbox Conversion メイン https //drive.google.com/file/d/191Go0JC-UwAiKy0IkfXP-qdSmN8GCLle/view?usp=sharing ミラー Xbox Conversion (Xbox版化Mod)Mod情報 リリースページ 必要要件 概要 要素 攻略情報 バグ情報 リリースページ 作者によるスレッド https //www.ghostrecon.net/forums/index.php?/topic/62362-ghost-recon-xbox-conversion-island-thunder-xbox-conversion-rerelease/page/2/#comment-629480 必要要件 Ghost Recon Xbox Conversion v1.4のゴーストリコン? Island Thunder Xbox Conversion v1.4のゴーストリコン? Island Thunder Desert Siege 概要 PC版ゴーストリコンを、一部ファンに高い評価を受けるXbox版のゴーストリコンに近づける大型Mod。変更はUIや追加武器に留まらず、音声エフェクトがより高品質なXbox版のものに置き換えられる※ほか、ミッションでさえも、より実際のXbox版のものに近くなるように手が加えられている。その他にも追加要素色々。 無印の「Ghost Recon」版と、後に発売された「Island Thunder」版の2つのバージョンがある。(不具合を避けるために、両方同時に起動するのは避けた方が良い。) ※ゲームの発売当時のCDのデータ容量による制約のため、PC版では圧縮された音声ファイルが使われていた。 要素 Xbox版ゴーストリコンに近いUI より高品質なサウンドエフェクト 砂漠仕様のスペシャリスト・スキン 追加武器 Xbox版を再現するため変更を施したミッション などなど 攻略情報 バグ情報 一部スペシャリストのキャラスキンのLODにバグあり?
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/3781.html
oblivious おふりひあす【登録タグ:Kalafina アニメ 曲 曲お 曲おふ 梶浦由記 空の境界】 曲情報 作詞:梶浦由記? 作曲:梶浦由記? 編曲:梶浦由記? 唄:Kalafina ジャンル・作品:アニメ 空の境界 カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/modminecraft/pages/13.html
各種MOD導入に必要なMOD一覧
https://w.atwiki.jp/cim_jp/pages/23.html
MOD MODDLC翻訳MOD Line Statistics Plus HUDMod Vehicle Realism Repair Mod XiDragons CiM-CAM DLC翻訳MOD 今までリリースされた和訳されていないDLCの説明文などが、すべて日本語化される。 2chスレ 3スレ目 939氏作成。 Line Statistics Plus 路線毎の詳細な利益情報などを表示するMOD。有志の手による和訳と拡張がなされている。 HUDMod HUD上に従業員の給料、運賃パネルを追加し、直接変更できるようになる。現在の収益も表示。 Vehicle Realism 車両の名称を現実の車両のものにし、性能も変更します。性能面では主に乗員数とコストが増加します。 使い方:ダウンロードした.gsファイルをCities in Motionをインストールしたフォルダに置く。 Repair Mod 車両の状態が60%状態なら良好な状態として故障率は下がるが、それ以下だと元のアルゴリズムを使用して故障判定を行うMOD。 車両の状態がよければ故障しにくくなる。 XiDragons CiM-CAM カメラの拡張を行うMOD。AutoSaveやQuickSave機能も追加されます。 ※GamePatch v1.0.12とv1.0.13対応。最新Patchではキーコンフィグ画面が消えなくなる不具合が出るようです。 Hotkey Tab UIを隠します。 Print Screen ScreenShotを撮ります。ファイルは"My Documents\Cities in Motion"に保存されます。 F8 QuickSave F9 全ての路線を表示(非表示)にします。 Shift+F9 FPSを表示します。 F11 カメラをオーバービューに移動させます。 F12 カメラをAlternative configurable modeにします。傾きを多少調整できるようになります。(※処理が多少重くなります) Shift+F12 カメラをscreenshot modeにします。↑と↓キーで傾きを調整できます。(※処理がかなり重くなるので注意!) Ultimate Camera Control を紹介よろ。日本語も対応してるし。カメラアングルとか追尾とか便利。 DLはログインする必要あり→http //www.cimexchange.com/index.php/files/file/168-ultimate-camera-control/ 動画→http //www.youtube.com/watch?v=ZUUF-7Nj0IM -- 名無し (2013-04-05 09 56 19) DLC翻訳MODがリンク切れなのかできません。再UPよろしくお願いします -- 名無しさん (2013-08-15 17 30 10) DLC翻訳MODてCiM2のためのやつ? -- 名無しさん (2013-08-17 11 34 03) アップローダ自体が落ちてるみたいだからしばらく待てば復活するんじゃ? -- 名無しさん (2013-08-17 22 51 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bp2ch/pages/14.html
Modular Beautiful People 2ch-Edition (Lite) Modular BP 2ch-Edには2種類の「コア」が用意されていますが、今回はLite版を使用します。 Modular Beautiful People 2ch-Edition (Lite) Lite版には、以下のコンテンツが収録されており、その内容は旧BP 2ch-Ed 1.8.0から大部分のコンテンツを切り離したものとなります。旧BP 2ch-Edからのアップデートを検討されている方は、Full版のご利用がオススメです。 種族Ainmhi, Carrier, Dremora, Elves of Lineage II, Horkew(Normal、Black、White), Human, Ice Elf, Lolita, LongEars Elf, Lycanthrope Elf, Mystic Dark Elf, Mystic Elf, Mystic High Elf, Orog, Robo Elf, Skyrim Khajiit, Tabaxi, Tang Mo, Wiera, White Tabaxi, Wolf Elf 髪型2ch Hair, 2ch Legend Hair, 2ch Ren改 Hair, APPageBoy Hair, Capucine Hair, CTarg Hair, Bald, Ren s Hair, Soya Hair 眼Nequam Eye (ごく一部), Ren s Eye Lite版をインストールする場合、全てのモジュールが利用可能です。 インストール まず初めに、以下の2点がインストールに必要な条件となります。よく目を通しておいてください。 Omod版(推奨)の利用には、バージョン1.1.12以降の Oblivion Mod Manager が必要です。古いバージョンを使用している方は、最新版をインストールしてください。 このMODの利用には、バージョン1.2.0416以降のOblivionが必要です。古いバージョンを使用している方は、 最新の公式パッチ をインストールしてください。また、一部のプラグイン(オプション)を使用するには、拡張版のShivering Islesが必要になります。 最新のLite版(Omod形式)をダウンロードして、以下のディレクトリにコピーしてください。 (Install Dir)\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods 次に、Oblivion Mod Managerを起動し、右ウィンドウに表示された一覧の中から(MBP) Beautiful People 2ch-Edition (Lite)を選んでダブルクリックしてください。インストールが開始されるまでしばらく時間がかかりますが、けっして途中で中断したりせずに、対話形式のダイアログが表示されるまでお待ちください。続いて、ダイアログの解説に入ります。 各種内部処理 OBMMのバージョンチェック → 1.1.12 より古い場合はインストール中止 Oblivionのバージョンチェック → 1.2.0416 より古い場合はインストール中止 キャラクター作成画面で、Ren s Hairのうち「Band / Blind / Mask」が表示されないように設定しますか?(オプション) 読んで文字通り、キャラクター作成画面で、Ren s Hairのうち「Ren s Hair (Band / Blind / Mask)」を非表示にするオプショナルプラグインです。このプラグインをインストールしても、「Beautiful People 2ch-Ed Disable BandBlindMask.esp」のアクティベートチェックを外すだけで無効に設定できるので、特に理由がなければインストールすることをオススメします。 Sheogorathの眼を専用のもの(オッドアイ)に差し替えますか?このプラグインを使うには、拡張版のShivering Islesが必要です。(オプション) Shivering Islesで登場するユニークNPC(Sheogorath)の眼を、Golden Saintの眼からオリジナルの眼(オッドアイ)に差し替えるオプショナルプラグインです。デフォルトのNPCに関する変更は、他のModとの兼ね合いで不具合を引き起こす可能性があるので、仕組みがよく分からない人はインストールしないでください。このプラグインのインストール後、Wrye Bashを使って「Bashed Patch, 0.esp」に統合するのがもっとも無難な選択肢です。 Ren s Eyeのうち、「Glow-Eyes」あるいは「Odd-Eyes」を非表示にするよう設定しますか?よく分からなければスキップしてください。 このダイアログはやや分かりにくいですが、Ren s Eyeのインストールに関わるオプショナルプラグインの選択です。「No Glow-Eyes」を選択すると、キャラクター作成画面で「Glow-Eyes(輝度の高い眼)」が非表示になります。「No Odd-Eyes」を選択すると、キャラクター作成画面で「Odd-Eyes(オッドアイ)」が非表示になります。よく分からなければ、「Default」を選択してください。 体型Modのうち、EC・HGEC・TFF・RMのうちいずれか少なくとも1つを使用していますか?よく分からなければスキップしてください。 全てを網羅したわけではありませんが、使用体型に合わせて「Lycanthrope Elf, Skyrim Khajiit, Tabaxi, Tang Mo, White Tabaxi」の肌テクスチャを調整することが出来ます。また、Team Fantasy FiguresやRobert s Male Body Replacerを使用している場合は、「Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.esp」を最適化します。ダイアログの意味がよく分からない人や、ダイアログに表示された4種類の体型MODのうちいずれも使用していない人は、このパートは不要なので飛ばしてください。 ※推奨プラグインである「Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.esp」は、デフォルトの種族に対するModular BP 2ch-Edの変更を優先するためのプラグインです。特に理由がない限り、有効に設定してください。また、インストール完了後に、同プラグインのロード順を最後にもってくることを忘れないようにしてください。
https://w.atwiki.jp/blitzkrieg/pages/12.html
286 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/24(金) 22 43 24 ID a86DLHLV] 寂れすぎなんで適当にMODの紹介でも…既出なんてシラネ Ambient Effects (No Fonts) http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=202 爆発などの各種エフェクトが派手になる。時にはゲームプレイに支障をきたすほどw 日本語版で使えるほうを選んだが、英語版持ってる人はNoFontsじゃないほうを使ったほうがより派手になる Artillery "Push" Mod http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=403 そのまんま野砲や榴弾砲、88mmFlakなどが移動できるようになる(速度は当然遅い) ゲームバランスにはほとんど影響ないわりにストレス低減に結構重宝する。 Core Units Experience Upgrade Mod http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=372 Core Unit(経験値があるユニット)のレベルアップが6段階になる 育成マニア垂涎。レベル5ぐらいからエースメダルが付いて(・∀・)イイ! 287 名前:続きついでにage mailto age [2006/11/24(金) 22 57 25 ID a86DLHLV] Ambient Sound Mod http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=307 サウンドMODとしてはSpaccoより良いと思う。野砲の弾着音とか車両の爆発音がかなりリアル 37Mとちょっと大容量 Edgecrusher s Sound Pack http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=26 サウンド系ならこちらもお勧め。発砲音とかはこちらのほうが良いかもしれない ASMに比べると軽い Blitzkrieg、もう発売から3年以上経つけど、個人的にはまだまだ遊べる。 MODの多さとインストールの容易さは驚異的だし、 2にある英語版Portalもかなり洗練されている。 英語得意でない人でもちょっと見てみると良いと思うよ。自分はここのMAP遊びたさに英語版買ったw 需要があればMAPのレビューもするので、興味持った人がいれば言ってくれ。 289 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/25(土) 00 50 58 ID nDUXhiNy] 英語版Anthologyの方かな?RTのMAPも含むので、お持ちでないならご容赦。 Watch on Rhineは確かにムズイね…自分はミッション1で投げたわ。 「ラインの守り」作戦は人気があるのか、Portalにも沢山マップが上がってるなあ。 Berlin 1945 http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?content=maps MapID=11 廃墟と化したベルリンで、残存兵力を集めて脱出するミッション ダウンロードランキング1位だけあって完成度高し。難易度も高い。 良いMAPというのは大抵がそうだけど、マップデザインが秀逸。 The Rising Sun - Guadalcanal http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?content=maps MapID=380 RT必須。個人的に一押し。ガダルカナルでご先祖様と戦うCustom Chapter。 ヘンダーソン飛行場、マタニカウ川の攻防、血染めの丘など、 ガダルカナル戦のハイライトが楽しめる。全体的には防衛戦が中心。 チハたんがカワイイがとてもウザイ。難易度高。 築城ミスが致命傷になるのはこの人のMAPでは共通している。 後述するが、自分はこの作者のファン。 Achtung Panzer! http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?menu= content=maps mapid=934 32ミッション(!)の超長編キャンペーン。Portalに上がっているものでは最大。 自分もまだ序盤だが、コツコツ挑戦中。 なかなか完成度は高そう。ポーランド戦から終戦まで律儀に作ったらしい… 292 名前:名無しさんの野望 [2006/11/25(土) 01 14 02 ID KIIeyx+v] BK1、楽しんでますよ。 Blitzkrieg Portal Newsで、新しい物はないかちょこちょこ探してます。 Operation Hagelsturm Base Mod http //bkportal.com/default.asp?menu=2 content=filtered game=26 Heimatfront http //bkportal.com/default.asp?menu=2 content=filtered game=25 Modになりますが、ちょっとしたシナリオ有り、 シングルミッション有りと飽きません。 お試しあれ! 293 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/25(土) 01 22 22 ID nDUXhiNy] 以下はThe Rising Sun - Guadalcanalと同じ作者が作ったMOD、およびそのMAP 惜しむらくは日本語版だと多分バグる… Operation Hagelsturm Base Mod http //bkportal.com/default.asp?content=downloads downloadID=163 新ユニット+キャンペーンの入ったMOD。このMODの特徴としては、 ・補給トラックの代わりにAmbulanceから兵員補充を行う。 ・各種補給車両の一部装甲化。前線でもある程度使用できるのは嬉しい。 ・新ユニットの追加。新88mmFlakはデザイン・性能相まって神の化身に見える。 一方、MAPは付属のもののほかに、 http //bkportal.com/default.asp?content=maps filter=3 query=Hagelsturm%20Base%20Mod 付属キャンペーンと合わせて60ミッション近くはあると思う。全てCustom Chapterなのが個人的には嬉しい。 D-Day、Ostfront、Free Europeはプレイしたがどれも面白い。自分は特にOstfrontが好き。 大戦後期、東部戦線のくすんだ雰囲気がよく出ている。 基本的にこの人のMAPは防衛戦が多く、築城が重要になる。 一から築城しなければならないミッションも多いので、その手の作業が好きな人はぜひプレイしてほしい。 機関銃と対戦車砲がありがたく思えるMAPは公式のミッションでは少なかった気がするので。 注意点として一つ、インストーラ付きのものはディレクトリのpathが間違っていることが多いので、 あらかじめよく確認しておくと自分みたいに余計な手間をかけずに済むw 290 自分は基本的に一本のソフトを長くやっていたいので、 向こうのコミュニティであまり盛り上がっていない(=マップが少ない)2はやる気にならないんだよね… 292 ちょうどその紹介文書いてましたw知ってる人がいて嬉しいです。 Heimatfrontはインストールしたきりプレイしてませんが、だいぶマップも出揃ってきたみたいですね。 300 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/25(土) 15 01 38 ID 6HJsOCAF] インターフェイスて変えるMODってあるの? 301 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/25(土) 23 34 07 ID h9VIJ9wc] 反響あって嬉しいわー。BKPortalはこの手のサイトのなかではかなり使いやすいほうだと思うので、 みんなもいろいろ挑戦してみて欲しい。 299 ゴメン言い忘れてた。AchtungPanzerをアンインストールすれば即座に元通りなので、 やり残したことがあれば復帰させてくれ。 300 Stalingrad UI for Blitzkrieg http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=390 こんなのはどうだろう。経験値バーがなくなるけど、他は洗練されていると思う。 専用フォント使うかどうか聞いてくるが、使わないほうが文字は読みやすいかと。 302 名前:名無しさんの野望 [2006/11/25(土) 23 48 40 ID KIIeyx+v] 盛り上がってきましたね! ご紹介のあった”Stalingrad UI for Blitzkrieg” いろいろなCustom Mapのスクリーンショットを見ると 見慣れないインターフェイスがかなりあって、 何者?と思ってましたが、「Stalingrad」という ミッションパック?の物なんですね。 ”Stalingrad”本体に興味が出てきました。 303 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/26(日) 00 01 40 ID IKDOH5dt] ”Stalingrad”は確かBKのエンジンを積んでスタンドアロンで動く製品だったかと思います。 http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?LoadImage=586 こんなの見ると結構面白そうな気もしますが、 国内で入手するのはかなり難しいかと。ENSOFにも置いてないですし…
https://w.atwiki.jp/komatsuyuuki1122/pages/20.html
前提,基本mod 工業mod 魔術mod 複合系mod ツール,武器系mod 農業mod mob追加系mod 前提,基本mod Forge Baubles JustEnoughIDs Chunk-Pregenerator FTB Backups Hwyla Waila Harvestability Wawla-What Are we Looking At JEI BlockDrops Find me JEIintegration REI Addons NEI bookshelf Cosmetic ArmorRewerked EnderCore Mantle Tesla corelib shadow fact s Forelin MrTJPCore Code ChickenLib Forge MultiPartCBE Guide-API ichun Utill Redstone Flux Brandon s Core Cyclops Core Auto Reg Lib spawnChecker Better FPS FPS Reducer Unloader Bad Wither No Cookie Reloaded Dynamic Lights Apple Skin Better Advancements Armor StatusHUD Updated BetterDiving CraftingEX Crafting Tweaker Mod Tweaker Reverse Craft Tough as Nails Artisan Worktables Manaita Plus 工業mod BCLogistics Pipes Energy Converters CompactEngine AKutoEngine EnderIO Industrial Foregoing Immersive Enginering IC2exGravitation Suite greg5 Advanced Solar Panels Charge Pads Nuclear control CEU ModularForceFieldSystem Mekanism Project Red Content Tweaker Actually Additions AE2Extra Cells2 Lazy AE2 AE2wireless Terminal Library wireless Crafting Terminal AE2 Wireless Fulid Terminal AE2 wireless Interface Terminal Wireless Pattern Terminal Draconic EvolutionDraconic Additions Environmetal Tech ExtraUtilityes2 Extened Crafting Solar Flux Reborn Cyclic Not Enough Wands Open Blocks 魔術mod BotaniaBotania Tweaks Blood Magic Evil Craft ProjectE Equivalent Energistics Thaum CraftThaumic Energistics Thaumic Tinkerer Advanced Thaumaturgy Astral sorcery vanpirism Become a vampire! 複合系mod Avaritia 抜刀剣 SlashBlade Japanese Addon Pack Tinker s Slash Blade Slash Blade Craft Tweaker Akashic Tome iron Backpack Chest Transporter EZstorage2 Iron Chests Multi Page chest Quantum Storage compact Machines Storage Drawers more Furnaces compression Flux networks Gravity Gun Hund made Gun Steve s carts Reborn Security Craft ツール,武器系mod 農業mod Pam s ModsPam s HarvestCraft Pam s BrewCraft mob追加系mod Orespawn(mobのみ追加)
https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/49.html
目次 目次 このページについて MODカテゴリ このページについて このWikiに掲載されているすべてのMODをカテゴリ分けするために作られたページです。 MODカテゴリ 装備MOD - 武器、防具、小物類 テクスチャ・メッシュ コンパニオン・NPC、セーブデータ関連MOD クエストMOD・建物・場所MOD 魔法・戦闘MOD ポーズ・モーションMOD システム変更MOD - 環境&天候改善、生活系など その他システム変更関係MOD ツール
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/93.html
The Elder Scrolls IV Oblivion 前作『オブリビオン』メインストーリーの壮絶なネタバレになります!ご注意下さい! メエルーンズ・デイゴン マンカー・キャモランと深遠の暁 皇帝と囚人 クヴァッチの英雄 暁への道しるべ ブルーマの戦い 楽園という名の地獄 降臨 メエルーンズ・デイゴン オブリビオンに棲むデイドラロード、メエルーンズ・デイゴンは喜んでいた。 モロウウィンドの『預言』が成就したことにより、彼の地に座していた3柱の現人神『トリビュナル』が喪われたからだ。 彼は以前から幾度と無く、様々な形でタムリエルに侵攻していたが、その事如くが勇者たちの抵抗により失敗していた。 特にトリビュナルに対しては、自身が不意打ちを仕掛けておきながら敗北を喫すると言う失態を演じていた。 彼らは、アカトシュの加護を受けた『龍の血脈』セプティム王家が灯す『ドラゴンファイア』と共にデイゴンの侵略に対する抑止力となっていたのだ。 デイゴンはその脅威が消失したことを確信すると、すぐさま行動に出る。最後の障壁である『ドラゴンファイア』を突破するために。 その足掛かりとして目をつけたのは、『深遠の暁』と名乗る、異質な教義を掲げるデイドラの信者達だった。 マンカー・キャモランと深遠の暁 学者であり、デイドラの信奉者であったマンカー・キャモランは、とある情報を入手し驚愕する。 その情報とは、創造主と呼ばれるロルカーンの心臓が、このタムリエルに存在し、今なお脈動を続けているということだった。 『神の心臓』がこのタムリエルに在る。キャモランは狂喜と共に幾つかの疑問を抱き、仮説を立てていく。 その仮説とは、『心臓だけで生きているロルカーンは、限りあるエイドラではなく不死のデイドラである』。 『それ以前に、このタムリエルそのものがデイドラであるロルカーンの、オブリビオンの領域なのだ』というものだった。 この『事実』に基づいて、しかし自身の推測を交えて打ち建てた『仮説』に彼は呑み込まれて行く。 そして彼は憤怒した。ロルカーンを追放し、我が物顔で世界に君臨する『エイドラ』たち『九大神』に。 彼はこの世界そのものの『過ち』を正すべく、デイドラ信者たちを集めて『深遠の暁』を結成するに至る。 だがキャモランは知らなかった。ロルカーンの心臓が、既にとある英雄によって砕かれていたことを。 キャモランの立てた証明しようの無い『仮説』は、いまや『願望』と成り果てて、彼自身を狂気へと走らせていた。 皇帝と囚人 皇帝ユリエル・セプティムⅦ世は、親衛隊である『ブレイズ』と共に監獄へやってきていた。『深遠の暁』の暗殺から逃れるためだ。 そこで彼らは、牢獄の部屋に入れられていた囚人と出会う。この部屋は逃走経路である下水道に繋がっており、常に開けられている手筈だった。 皇帝は囚人の顔を見て何かを確信すると、自身の持つ『王者のアミュレット』を託す。直後に彼は暗殺者の手にかかってしまう。 囚人は何とか生き延び、ブレイズから『ウェイノン修道院』に赴き、アミュレットを届けて欲しいと頼まれる。 修道院に身を寄せていたかつてのブレイズの長、ジョフリーは、事情を聞いた後アミュレットを受け取ると、囚人に驚きの情報を明かす。 皇帝には、彼と同時に暗殺された3人の息子のほかに隠し子がおり、彼は都市クヴァッチのアカトシュ聖堂で僧侶をしているということだった。 『ドラゴンファイア』を再び灯し、オブリビオンの襲撃からこの世界を守れるのは『龍の血脈』たる彼一人。ジョフリーは囚人に彼を保護するよう依頼する。 囚人はまだら馬に跨ると、クヴァッチへと向かう。しかしそこで見たものは、黒煙を上げ崩れ落ちる、かつての大都市であった。 クヴァッチの英雄 クヴァッチに『オブリビオンの門』が開いたのは、皇帝が暗殺され、ドラゴンファイアが消えた直後だった。 衛兵は門から湧き出るデイドラを果敢に迎え撃ったが、強靭にして不死のデイドラには敵わず、抗戦空しくクヴァッチは焦土と化してしまう。 兵も住人も生き延びたのは僅かであり、残存戦力もクヴァッチから出ようとするデイドラを食い止めるので精一杯だった。 そこで現れた彼の囚人は、なんと『オブリビオンの門』に飛び込み、門を維持する装置を破壊して閉じることに成功する。 勢いに乗った囚人と衛兵達は、そのまま街に残るデイドラたちを掃討し、修道院に残っていた人々を救出する。 その場所で囚人…ではなく、今やクヴァッチを救った『英雄』は、セプティム王朝最後の一人、マーティンと邂逅を果たす。 マーティンは突然の真実に戸惑いつつも、自身の運命に従い『英雄』と共にウェイノン修道院へと向かう。 しかし2人が辿り着いたとき、ウェイノン修道院もまた『深遠の暁』の手に掛かり、火の手を上げていたのだった。 暁への道しるべ 信者を討ち払い、ジョフリーと合流した2人は、『王者のアミュレット』を信者に奪われてしまったことを知る。 『王者のアミュレット』は、主神アカトシュの力を宿した契約の証であり、これが無ければドラゴンファイアを灯せないのだ。 時を同じくして、帝都周辺のみならず、タムリエルの各地に『オブリビオンの門』が出現。大陸中が大混乱に陥ってしまう。 3人はブレイズの拠点である『曇王の神殿』に身を寄せると、『深遠の暁』を探るために行動を開始する。 勇気ある者達は各地の門を閉じて回るが、その数は余りに多かった。根本的な解決には、再びドラゴンファイアを灯すしか方法が無いのだ。 英雄とブレイズによる必死の調査・密偵の末、彼らはデイゴンの祠を発見。信者に紛れてキャモランの持つアミュレットを奪還する計画を立てる。 潜入した英雄はキャモランに肉薄するものの、彼はアミュレットを持ったまま異次元である『楽園』へ逃走してしまう。 英雄は『楽園』への道を記した、デイゴンの自身の著作『ザルクセスの書』をなんとか奪取し信者の包囲を突破し帰還した。 マーティンが本を解析した結果、『楽園』に辿りつく為の方法が判明。英雄は必要な品物や儀式の準備に奔走する。 しかしその最中に、北の都市ブルーマがデイドラによって包囲されているという情報が入る。 ブルーマの戦い クヴァッチの悲劇を繰り返す訳には行かない。英雄はそう決断すると、シロディール中から援軍を集め、迎撃準備を整える。 そしてブルーマの近郊に『大いなる門』が開き、ブルーマの命運を掛けた決戦の火蓋が切って落とされる。 勝利条件はただ一つ。門から出現した攻城兵器が、ブルーマの城壁を破壊する前に『大いなる門』を消滅させること。 ブレイズと兵士達は英雄を信じ、不死身の怪物を相手取り、必死の応戦を繰り広げた。そうさせるだけの力が、英雄にはあったのだ。 その期待通りに、英雄は『大いなる門』を消し去り攻城兵器を破壊。多くの犠牲を出しながらもブルーマの防衛に成功する。 英雄の名声はシロディール中に轟き、ブルーマには英雄の偉業を称えるため、その姿を模した像が建てられたのだった。 楽園という名の地獄 ブルーマの安全が確保されると、ついにマーティンは『楽園』への道を開くことを決断する。 門に突入した英雄が目にしたものは、名の通りの平穏な場所と、その裏にある凄惨な拷問場であった。 望みどおり不死者となった信者達は、それゆえドレモラたちに永遠の拷問を受け続けていたのだ。 英雄は、甘言に惑わされた哀れな信者と強靭なドレモラたちを薙ぎ倒し、ついにキャモランと対峙する。 キャモランは、胸にアミュレットを下げたまま、自身の正当性を強調し、英雄を罵倒して殺しに掛かった。 英雄は耳を貸さず、キャモランとその家族を死闘の末打ち倒し、アミュレットを奪還する。 術者であり寄り代であった主を喪った『楽園』は、キャモランの理想と共にゆっくりと崩壊していく。 降臨 ついにアミュレットは正当な持ち主の手に戻った。マーティンが帝都に凱旋し、ドラゴンファイアを灯す時が来たのだ。 タムリエルの新たな皇帝は、護衛のブレイズ、そして無二の親友となった英雄と共に、帝都へと歩を進める。 帝国は皇帝の帰還に歓喜し、皇帝不在の帝国を切り盛りしていた書記官オカートは彼らを歓迎し、早速儀式を始めようとする。 しかしデイゴンは、未だ自身の敗北を認めていなかった。なんと彼は帝都に直接門を開き、自身も手勢を引き連れ攻め込んだのだ。 幾つもの門が開いた帝都は、空が紅く染まり、人々が逃げ惑い、怪物が跋扈する地獄絵図と化してしまう。 英雄と皇帝に率いる兵士達は激闘を繰り広げ、デイゴンとすら刃を交えるものの、余りに強大な力と不死の命に成す術が無かった。 そこでマーティンは自身を呼ぶ『声』を聞き、己の運命を理解する。彼は英雄に感謝を述べ、タムリエルの未来を託すと最高神の神殿へ赴く デイゴンが神殿を破壊し、最後の障害であるマーティンを手に掛けようとしたその時、マーティンの体が光り輝き、金色の龍が降臨する。 マーティンは己の命とアミュレットを引き換えに、帝都の神殿という神の影響が最も強い儀式場を使い、主神アカトシュを召喚したのだ。 デイゴンはアカトシュに抵抗するものの、龍神の放つ金色の炎にその身を焼かれ、タムリエルから消滅していく。 それを見届けた龍は一際大きな咆哮を上げると、自身を石化させ神像と化した。同時に大陸中のオブリビオンの門は消失し、永遠に閉じられた。 こうして、タムリエルの第三紀は『龍の血脈』と共に終わりを告げ、星霜の書に記された第四の物語は完結したのだった。